Cruelty på skærmen ikke fremmer vold i livet for

Cruelty på skærmen ikke fremmer vold i livet for

I alle hjørner af verdensmestre den offentlige sædelighed i alle de dårlige ting i vores liv, skylden forskellige frihedsrettigheder, herunder frihed til at skabe, informationsfrihed, ytringsfrihed. Ifølge dem, i medierne, i film, bøger, videospil er grasserende køn, grusomhed og vold, som er DE og skub umodne sind til at begå alle mulige forfærdelige ting.

Derfor skal alt dette skal forbydes, og så vil der være fred og ro, siger de. Denne form for tro er så modstandsdygtig, at nogle gange komme i besiddelse af, og som befolkningen i kunst. Stephen King har besluttet ikke at genudsende sin roman "Rage" til "skole-klog," efter bogen eksemplarer blev fundet på de to teenagere, der havde organiseret i skoler denne skydning (i tredje, ifølge hans ven, "Rage" var en yndlingsbog, og den fjerde når du tager klassekammerater som gidsler, brugte han udtrykket, vagt minder om et citat fra romanen).

Men undersøgelsen * Christopher Ferguson (Christopher Ferguson) fra Stetson University i Florida, offentliggjort i Journal of Communications, antyder: en verden af ​​billeder liv og udvikler af sine egne love, virkeligheden - på egen hånd. Således kan vi antage, at hvis mellem læsning "Rage", og optagelserne af klassekammerater og har en kausal sammenhæng, er det snarere omvendt: at have startet angrebet, mentalt ustabil teenager, selvfølgelig, studerer "litteratur af interesse", men kilden til hans gale henvendelse Vi er nødt til at se et andet sted. Desværre fik Ferguson ikke studere bogen, var han begrænset til film og computerspil. I den første del af undersøgelsen, uafhængige korrekturlæsere evaluerede antallet af naturalisme og scener af vold i populære film, har skærmene fra 1920 til 2005, og forfatteren sammenlignet disse data med kriminalitet statistik. Det viste sig, at der var lidt korrelation i anden halvdel af sidste århundrede, men før 1940 og efter 1990 den omvendte linket mere end en "ketchup" på skærmen - færre mord i virkeligheden.

Den anden del behandles computerspil og dækkede perioden fra 1996 til 2011 for at vurdere "voldelige" spil, forfatteren brugte ratings af Entertainment Software Rating Board (ESRB). Denne autoritative ikke-statslig organisation markerer spillet som er beregnet til en bestemt aldersgruppe, samt at udtænke og gennemføre en ordning med faste retningslinjer om indholdet af spillet med den offentlige moral synspunkt (etiketter på pakker "indeholder groft sprog", "Indeholder sexscener", "indeholder henvisninger til tobaksvarer ").

Data om vold i spil Ferguson har sammenlignet statistikken for voldsforbrydelser begået af teenagere og unge. Resultatet er endnu mere overbevisende end for filmene: fundet en stærk omvendt korrelation. Ressourcer, som samfundet kan henvise til bekæmpelse af kriminalitet, er begrænset. Der er en risiko for, at et falsk billede af problemet, såsom anklager om vold i medierne, at aflede opmærksomheden fra de mere virkelige problemer - fattigdom, dårlig uddannelse, uligheder på arbejdsmarkedet og mental sundhed af folket", - understregede Ferguson. * S. Ferguson "Videospil og vold blandt unge: En fremtidsanalyse hos unge". Journal of Communications, 2014.